Введение в карандашное программирование. Работа в PencilCode
Сервис для обучения учащихся - PencilCode
Задание 1. ART
Задание 2. ART+ MOVE
Задание 3. Имя
Задание 4. Рисуем фигуры
Задание 5. Проект по образцу
Задание 6. Рисуем Малевича.
Источник работы: Казимир Малевич «Супрематизм 3» 1915 г.
Задание 7. Циклы
Задание 8. Мандала

Комментарии
Отправить комментарий