Сообщения

Введение в карандашное программирование. Работа в PencilCode

Изображение
Сервис для обучения учащихся - PencilCode  Задание по теме "Введение в карандашное программирование" Ссылка на работы в PencilCode Задание 1. ART Задание 2. ART+ MOVE   Задание 3. Имя Задание 4. Рисуем фигуры Задание 5. Проект по образцу Задание 6. Рисуем Малевича. Источник работы: Казимир Малевич «Супрематизм 3» 1915 г. Задание 7. Циклы Задание 8. Мандала

Создание мультимедийных интерактивных упражнений

LearningApps  - это бесплатное  программное обеспечение  и платформа для  веб-  авторинга  для поддержки процессов обучения и преподавания с помощью небольших интерактивных мультимедийных модулей обучения (например,  множественный выбор  , упражнения на задание,  пробный текстовый тест  ).  Учебные модули могут быть интегрированы непосредственно в учебный контент (например,  вики  , блог  ,  учебная платформа  ), но также могут создаваться или изменяться онлайн самими пользователями.  Каждое приложение предоставляется через  QR-код.  1. Викторина с выбором правильного ответа "Найди Кандинского". Тест на знание творчества Кандинского, какие работы ему принадлежат. Внеклассный урок по изобразительному искусству. 10-11 класс.  2. Распределение. Игра "Парочки" Нужно сопоставить изображение и название компьютерной игры, откуда оно взято. 10-11 классы, внеклассный урок по инфо...

План-конспект урока "Общие сведения о языке программирования Паскаль" по УМК Информатика. Учебник для 8 класса. Босова Л.Л., Босова А.Ю.

План-конспект

Диагностика знаний учащихся (дистанционная работа)

Общая папка с ДЗ Часть 1. Виды домашних заданий, методы проверки домашних заданий. Часть 2. Материалы.

Оценка курса Python по критериям Громовой и Столяровой

Оценка курса Python по критериям Громовой и Столяровой

Модуль 7. Система оценки качества курса. Тема 1.

Модуль 7. Система оценки качества курса. Тема 1. Задания

Модуль 7. Система оценки качества курса

Модуль 7. Система оценки качества курса